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  • 2020年‘教练,我要打篮球’:沧桑感背后的篮球记忆与影响

    教练,我想打篮球

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    2020年给人们一种替代的感觉。在今年年初,人们的正常生活被突然爆发所破坏。在农历新年的第三天,也有坏消息,前NBA明星科比和他的第二个女儿吉安娜(Gianna)意外去世,这使许多人感到沮丧。情绪变得更糟,每个人都在社交平台上纪念传奇的超级巨星。

    有人说篮球代表了一代人的年轻人。

    的确,在那个时代,娱乐仍然很少,篮球场,NBA,“ SLAM DUNK”……在紧张而漫长的学生时代陪伴了许多80年代后的男孩。关键是打篮球可以吸引女同学的眼睛。

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    在游戏屏幕上也是如此。红色和白色的机器包含古老的回忆,例如“热血篮球”,独立机器包含“ NBA Live”和“ NBA 2K”,可以控制NBA星星玩真正的游戏,还有一个在线游戏,曾经在该国北部和南部受欢迎。篮球竞争性的比赛是2005年推出的“街头篮球”。

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    科比和“街头篮球”也有一个紧密的联系

    趋势和世界的到来

    韩国的JCE是“街头篮球”的开发商,成立于1994年。它主要从事MMORPG工作了很长时间。一些国内旧的在线游戏玩家可能知道他们的代表作品 - “红月”。我们还曾谈论过它的历史。经过。

    2000年后,韩国市场上出现了休闲在线游戏,例如“ Crazy Tank 2”和“ Bubble Hall”。游戏概念不仅与MMORPG完全不同,而且还基于成功的游戏玩法带来了在线游戏玩法的发展思想,以及为时间支付的免费价值道具的商业模式,这引起了人们的注意许多韩国制造商一段时间。

    在更大的背景下,2002年,韩国的两个主要进球取得了持续的突破。作为世界杯的主持人,男子足球队历史上进入了半决赛,男子篮球队扭转并击败了亚洲霸主中国球队,在釜山的亚洲比赛中赢得了冠军。这些成就大大提高了韩国人民的骄傲,以及他们对两个主要球的关注。

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    韩国世界杯半决赛充满争议

    在圆圈内外的两个风向的影响下,JCE幻想了球游戏的市场前景。考虑到版权和发展难度等许多问题,JCE没有尝试模拟足球和篮球,最后选择了3V3 Street篮球。是否有真正的版权影响很小,体育规则相对休闲,适合在线游戏,并且开发难度是适度的。

    当时市场上最著名的街头篮球比赛是PS2平台上的“ NBA街”。第一代人于2001年发行。玩家可以控制NBA球员在岩石公园等街头舞会圣地进行3V3游戏。由于街头球和街头文化在美国很受欢迎,因此该系列的总销售量约为600万辆,其中90%以上来自美国。

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    夸张的动作表现是街头系列的常规操作

    JCE的在线游戏以“自由泳”的名字命名,该游戏非常关注街头文化和街头篮球的独特魅力。

    游戏风格与SEGA DC的代表作品“ Street Graffiti”非常相似。漫画渲染的绘画风格,各种街头文化元素,例如涂鸦,嘻哈风格的背景音乐令人耳目一新。阿凡达道具系统允许玩家从头到脚表达自己的个性。当时这些都很随意和时尚。

    在运动方面,玩家可以使用自由泳和技能来进行各种高档的街头动作,并且在游戏中也进行了诸如街头法庭庆祝和挑衅之类的常见身体运动。

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    在比赛方面,玩家在游戏中只能操作一个角色,并进行长达3V3的战斗,而不是像传统体育游戏那样全力以赴,具有明亮的节奏和更强的竞争性质。此外,操作简单易懂,并且对许多规则没有任何限制。即使没有任何篮球经验的球员也可以开始。

    同时,还有RPG的劳动和升级,游戏玩法也将反映在数值,技能和经验的结合中。例如,第二板非常令人耳目一新,可以在球接触篮筐的那一刻赢得反弹。它不仅需要足够的能力,而且需要准确的时机和预测。当然,网络延迟也必须很小。

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    2004年,“街头篮球”在韩国运营,同时在线最多有40,000人。这很快吸引了国内制造商的注意。据媒体报道,Jiucheng直接支付了500万美元的代理费来参加比赛。

    时间和环境

    市场前景是“街头篮球”受到国内运营商青睐的原因。

    首先,当时几分钟路程的休闲在线游戏在国内市场上已经如火如荼,对玩家的需求相对较大。同时,篮球的受欢迎程度也在不断提高。

    篮球一直在中国拥有广泛的群众基础。 Yao Ming在2002年进入NBA后表现良好,电视游戏的广播数量也保持不变。我隐约记得2001年左右,除了决赛和全明星球员外,CCTV在星期五晚上和周日下午只有两场NBA比赛,他们都被录像了。在姚明和NBA的影响下,篮球吸引了年轻人的很多关注和爱,而国内球迷和篮球氛围的数量也增加了。

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    2004年,Yao和Mai Group出生

    说到街头球,在姚明进入NBA之前,艾弗森,马伯里,杰森·威廉姆斯(Jason Williams)扮演了街头气质,他们深受粉丝的喜爱。 2001年,耐克(Nike)发行了许多NBA明星和街头大师赛拍摄的广告“街头舞蹈风和雷声”,这颠覆了许多篮球爱好者的看法。目前,中国最早的街头球员(例如Wu You)出现了。街头球受到中国许多球迷的追捧,尤其是在大城市。

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    街头舞风和雷声广告

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    与街头球密切相关的1款运动鞋也代表了趋势

    “街头篮球”于2005年推出,正好赶上休闲在线游戏和篮球在中国年轻人中流行的时期。市场还需要一款在PVP中具有出色品质的篮球比赛。良好的时机和环境是“街头篮球”快速流行的重要提升。

    认可和广告

    尽管在上一篇文章中提到了Jiucheng以高昂的价格介绍了“街头篮球”,但Jiucheng一直擅长“抓住代理商”,并与JCE合作,扮演了这次跑步的角色,而这一次最终获得机构权利的人是在2005年。一家新公司成立于2019年4月 - 天里世纪,后来是Tianyou Network。

    尽管这是一个新面孔,但当时天里世纪的背景非常深刻。创始人Deng Runze是台湾统一的年轻所有者。这里的统一不是统一冰黑茶的统一,而是台湾的证券公司。后来,他在台湾创立了一家名为Hongxin Pepper的游戏公司。台湾服务器代理数字单元破产后,Hongxin Pepper接管了台湾服务器。

    由Deng Runze经营的游戏公司具有两个明显的特征。一个主要是代理商,与日本和韩国开发商有良好的关系。除了“街头篮球”外,更熟悉的“真正的三个王国”也是其子公司的代理人。第二个是台湾娱乐业的名人资源,Rainie Yang和Jay Chou都在与游戏合作,“ Street Basketball”也不例外。他们邀请Pan Weibo认可“街头篮球”。

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    在当时说中文的圈子里,潘微博在他的形象和作品上非常嘻哈,他在年轻人中非常受欢迎。同时,Pan Weibo喜欢打篮球。当他在美国时,他作为中学团队的成员收到了NCAA联盟学校的邀请。可以说Pan Weibo的角色是与“ Street Basketball”的自然匹配。

    在线游戏名人的认可通常就像是一条传来的云一样,在受欢迎程度之后很快就会被遗忘。如今,流量已演变为选择发言人的第一个标准。在匹配和效果方面,Pan Weibo认可“街头篮球”,这是名人认可史上值得记住的。

    作为一款休闲在线游戏,“街头篮球”当时对“内置在线游戏广告”的新业务模型的探索也使人们谈论它。 “街头篮球”已经在游戏中建立了各种广告空间,其他品牌可以插入广告。 2006年,可口可乐签署了一年的广告合作,其中一年超过1000万元人民币,耐克和阿迪达斯签名的星级设备也被制作了。内置广告已扩大了游戏的新利润增长点,占游戏总收入的25%。

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    可口可乐主题的体育场

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    各种广告格式

    发展和问题

    “街头篮球”在2005年12月公开Beta之后超过200,000,同时在上网。从那时起,它已经活跃在各种受欢迎的游戏和下载列表中已有很长时间了。

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    国家服务器口号:自由是唯一的规则

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    休闲在线游戏的时代

    首先,吸引具有自由和令人耳目一新的体验的玩家,然后使用技术的深度和游戏来保留玩家,这通常是这种类型的游戏的操作思想。

    从“街头篮球”操作后,可以从版本的迭代中看出这。新手时期的球员基本上没有操作或意识。他们开心地玩,并且在大多数人中演奏。在大联盟版本中,他们加快了比赛的步伐并提高了三分命中率。它们具有前锋和双重后卫战术的知名度,然后是黑色闪电版。专注于调整平衡,增加新技能并丰富演奏风格。在此过程中,游戏体验逐渐从休闲到竞争。

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    电子竞技活动也是支持“街头篮球”的受欢迎程度和暴露的关键。自2005年公共测试版以来,它们一直在举行,并且仍然活跃。当年的比赛不仅入围了WCG比赛,而且还在CCTV和Hunan卫星电视台上播出。在同一时期活跃的几个休闲在线游戏发展良好。不幸的是,当时的电子竞技产业连锁店尚未发展,未能取得更大的突破。

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    2006离线活动现场

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    2009年中国联赛冠军队在2009年中国 - 库里亚对抗击败了韩国,打破了多年未赢得韩国胜利的情况

    随着时间的流逝,玩家对游戏和竞争水平的理解有所提高。当游戏进入成熟度时,它逐渐发展成为核心游戏。比赛风格稳固,队友的要求很高,资深球员和新手球员之间的障碍,缺乏完整的匹配和排名机制,以及开设小帐户的老年人的现象使新玩家变得更加困难。开始,限制了游戏的后续开发。

    缺乏新鲜的血液注射和不可避免的老玩家的损失也是游戏内容更新和游戏越来越重视游戏能力和商业化的原因之一。

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    游戏中的超级特殊角色

    “街头篮球”游戏需要高网络延迟,网络延迟也是困扰玩家的主要问题。游戏使用P2P网络机制。简而言之,系统将通过检测算法选择合适的播放器作为主机,而其他玩家将连接到主机并将数据彼此传递。因此,网络在播放器和主机之间延迟主机的网络环境。传输速度和其他因素受各种因素的影响。韩国有一个很小的地区和世界上最快的网络速度。 JCE在其发展过程中没有考虑这个问题。但是,在该地区较大并且网络带宽不均匀的中国,造成了各种延迟问题。

    这种机制也更有可能导致插件的繁殖。在2006年的“黑色闪电”版本之后,插件的强化曾经导致游戏环境处于混乱状态。直到2010年,这位官员启动了一个反作用计划阿波罗。尽管它具有一定的效果,但此工具很可能会出现各种兼容性问题。当时的“街头篮球”玩家很难玩游戏。 。

    竞争对手和续集

    “街头篮球”的成功打开了篮球在线游戏部分,后来出现了一些竞争对手。与“卡丁车”和“舞蹈队”相比,“街头篮球”在其寿命的黄金时期没有受到强大竞争对手的影响。

    Jiuyou曾经推出过“疯狂的篮球”,但由于质量差而在不到两年的时间内被暂停。

    EA还与韩国的Neowiz一起将“ NBA街”带到在线游戏平台上。目前,获得了“ FIFA OL2”和EA的股份的代理权的Jiucheng希望再次代表游戏。也许EA不想将鸡蛋放在同一篮子里,最后移交了Tianyou的代理权。结果,“ NBA街” OL》国家服务器仅进行了技术测试,没有进一步的信息。

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    JCE在2008年宣布了一位具有主管理器模式的“自由泳经理”。中国服务器也由Tianyou代表,并直接使用了“ Street Basketball 2”的名称。在2010年进行了三项限量版测试之后,没有进一步的信息。

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    JCE还意识到玩家不喜欢经理模式,而且续集仍然必须转向比赛的方向。随着JCE被Nexon收购,续集的机构权利属于Century Tiancheng,该公司是2013年“免费篮球”的公共Beta。

    该游戏使用GTA3引擎,可以说它的素质不令人满意,而且它的游戏玩法也已经创新,例如体力插槽的设置和射击正时插槽的设置,可以添加自由点,等等。但是, Game的国内服务器启动时间有些滞后,并且仍然存在诸如插件之类的旧问题。最终的市场表现是平均水平。

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    卡系统是“免费篮球”的重要系统,还带来了一系列平衡问题。

    到目前为止,基于2K独立发动机进行了重组,2013年推出的是Tencent和2K中国共同开发的“ NBA 2KOL”,到目前为止已经推出了两代人。作为市场上唯一的官方NBA授权PC游戏,该游戏发布后的受欢迎程度和经验仍然可以。

    但是后来游戏的声誉显着下降。无休止的K k含量内容和不合理的技能破坏了平衡,并且对中度消费用户也不友好。作为具有NBA 2K许可证和真实性的在线游戏作为其卖点,它太离谱了,无法使用技能来吸收对手的体力,并将其大翅膀传播到扣篮。

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    近年来,2K一代的声誉也跌至最底层。在一定程度上,市场上没有对手使制造商如此不愿意进取并做他们想做的事。

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    青年和回忆

    十多年来已经过去了,“街头篮球”和球员发生了很多变化。游戏仍然存在,但是随着续约和更新,它不再像以前一样。那年的许多球员已经到了建立家庭并成为父母的时间,这四个词已经对他们的青春进行了纪念。

    除了游戏之外,还没有同一个年轻人的篮球吗?当时的年轻小巨人现在是大肚子的董事长Yao。他曾经爱的NBA明星一对一地结束了。四年前,我们仍然对科比的退休感到难过,但是现在他已经永远离开了。

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    2006年1月22日,科比在对阵多伦多猛龙队的比赛中获得81分,创造了个人纪录。后来,“街头篮球”添加了“ 81 Spirit”登录接口,“如果您一天不碰球,那么一天就不会取得任何进展。”我相信这将保留在像Mamba Spirit这样的球员和粉丝的心中。

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